Bot donjon Forgeron Dofus Retro : 13 salles en automatique

Mis à jour le 19/08/2026

Le donjon Forgeron est long : treize salles, des traversées entre les combats, et un trajet de retour qui compte autant que le donjon lui-même. C'est un bon exemple de ce qu'un script doit gérer au-delà du combat.

Un donjon où le trajet compte

Sur un donjon court, l'essentiel du temps se passe en combat. Ici, les déplacements entre salles et le retour au point de départ représentent une part importante du cycle : un trajet mal optimisé fait chuter le nombre de boucles par heure.

Le script enchaîne les treize salles, gère les traversées, puis ramène le personnage au zaap avant de relancer.

Ce qu'il faut prévoir avant de lancer la boucle

Un donjon long implique un inventaire qui se remplit : sans passage en banque automatique, la boucle s'arrête faute de pods. Vérifiez aussi le stock de clés si vous comptez laisser tourner la nuit.

  • Pods disponibles et banque accessible sur le trajet
  • Stock de clés suffisant pour la durée visée
  • Personnage capable d'enchaîner sans repos

Questions fréquentes

Combien de temps dure une boucle complète ?

Sensiblement plus qu'un Bouftou, treize salles et les traversées s'ajoutant aux combats. La durée exacte dépend de la vitesse de combat du personnage.

Le retour en banque est-il automatique ?

Oui, déclenché quand les pods atteignent le seuil configuré, puis la boucle reprend.

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