Bot mazmorra Forgeron de Dofus Retro: 13 salas en automático
Actualizado el 19/8/2026
La mazmorra Forgeron es larga: trece salas, trayectos entre los combates y un viaje de regreso que cuenta tanto como la mazmorra en sí. Es un buen ejemplo de lo que un script debe gestionar más allá del combate.
Una mazmorra donde el trayecto importa
En una mazmorra corta, la mayor parte del tiempo se pasa en combate. Aquí, los desplazamientos entre salas y el regreso al punto de partida representan una parte importante del ciclo: un trayecto mal optimizado reduce el número de bucles por hora.
El script enlaza las trece salas, gestiona los trayectos y luego devuelve al personaje al zaap antes de reiniciar.
Lo que debes prever antes de lanzar el bucle
Una mazmorra larga implica un inventario que se llena: sin pasar por el banco automáticamente, el bucle se detiene por falta de pods. Comprueba también el stock de llaves si planeas dejarlo funcionando toda la noche.
- •Pods disponibles y banco accesible en el trayecto
- •Stock de llaves suficiente para la duración prevista
- •Personaje capaz de encadenar combates sin descanso
Preguntas frecuentes
¿Cuánto dura un bucle completo?
Bastante más que con un Bouftou, ya que trece salas y los trayectos se suman a los combates. La duración exacta depende de la velocidad de combate del personaje.
¿El regreso al banco es automático?
Sí, se activa cuando los pods alcanzan el umbral configurado, y luego el bucle se reanuda.