Bot donjon Craqueleur Dofus Retro: script de 10 salas automatizado

Actualizado el 19/8/2026

La mazmorra Craqueleur es claramente más exigente que la de los Bouftou: diez salas, monstruos resistentes y una gestión de equipamiento que cambia sobre la marcha. Es la primera mazmorra donde la automatización requiere una configuración real.

Diez salas, dificultad creciente

La mazmorra se encadena sala por sala hasta llegar al jefe. Los Craqueleurs aguantan mucho y golpean fuerte en cuerpo a cuerpo: un personaje que se queda cuerpo a cuerpo muere rápido, lo que interrumpe el bucle y hace perder la llave.

Un script correcto gestiona por tanto la colocación a distancia y el movimiento en combate, no solo el lanzamiento de hechizos.

El cambio de equipamiento automático

Ciertas fases requieren un equipamiento diferente —más resistencia o, por el contrario, potencia para acelerar los combates. El script efectúa estos cambios en el momento adecuado, sin intervención.

Este es el punto que distingue un script de mazmorra completo de una simple secuencia de combates: sin esta gestión, el bucle se detiene en el primer pico de dificultad.

Nivel aconsejado

Se recomienda un personaje sólido, correctamente equipado, capaz de encadenar los combates sin descansar. Un personaje demasiado débil pasará más tiempo muriendo y volviendo del Fénix que farmeando, lo que hace que el bucle no sirva para nada.

Preguntas frecuentes

¿El script gestiona la muerte en plena mazmorra?

Sí: vuelta al Fénix y luego reanudación del bucle. Pero si la muerte ocurre en cada intento, es porque el personaje está demasiado flojo, no el script.

¿Se pueden modificar los hechizos utilizados?

Los scripts exponen un bloque de configuración: hechizos, celdas y umbrales se modifican sin tocar el resto del código.

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